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第226章 那就是一坨屎!(6k求订)(2 / 2)

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王哥虽然话不多,但王哥给人的感觉可太可靠了。

他们新推出的游戏虽然抄袭了未来的MOBA手游一哥的名字,但两款游戏的内核本质上来说是不一样的。

未来的《王者荣耀》在企鹅的运营下,引入了令人无比憎恶的EL0机制,这机制虽然能让很多水平一般的玩家也躺上最高段位,但这对其他高水平玩家来说格外的不公平。

偏偏企鹅在《王者荣耀》的运营还一直死皮赖脸的不承认这个机制,可能他们也觉得这个机制丢脸恶心吧。

直到一位「磊哥」横空出世,让企鹅运营自己捏着鼻子把他们拉的那坨屎吃了下去。

而吕尧给竞技玩家和一般玩家的解决方案是一一打标签。

实际上竞技类游戏玩家很多时候对输赢不那麽看重的,他们最恶心的是自己那麽认真努力的玩游戏,却总在游戏里遇上划水摸鱼的玩家,又或者故意恶心搞心态的玩家。

所以吕尧跟王哥提出的解决方案就是「一码归一码」。

让高水平的竞技玩家匹配相对应水平的竞技玩家,让菜鸡跟菜鸡互啄一一用隐形的分区让大家各玩各的。

当然就算是你一开始竞技水平不行,但只要你肯学,只要你态度端正不恶意划水搞心态,玩家也能渐渐进入到高水平对局,并且感受高水平对局大手子的厉害。

至于那些游戏里那些喜欢找野王带的妹妹,或者绿茶—

同样给他们匹配带妹的就行。

给不同的帐号打上不同的标签和评分,然后根据组队动态实时寻找相对应的匹配对局。

在对局开始后,加载页面还会将玩家常用英雄,胜率等等数据都公开给双方,让双方知道对手的水平。

不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背后的系统高强度的保持运算一一这是远超EL0的强悍机制。

对程式设计师和算法系统的考验也更大。

但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。

王哥的原话是:「如果连这个都搞不定,我还怎麽搞出更强的AI?更别说这套算法机制其实很有意思。」

然后王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。

所以。

在内部的代号中,吕尧把这套算法称作「莫斯」。

有了王哥的强力保证,吕尧心底的志芯稍稍缓解了一些。

现在,焦灼等待中的不仅是看完发布会的网友们,还有《王者荣耀》项目组里的所有人,乃至整个光岸公司自光都聚焦在这里。

甚至《王者荣耀》项目组的成员们比外面等着进入游戏的玩家还要心焦,紧张。

终于。

等到十二点一过,新游戏止式开服。

等待了快三个小时的玩家们顿时一窝蜂冲进游戏内,一进入游戏,玩家们就会收到来自游戏开发项目组的「欢迎礼包」,里面包含五个上手比较容易的英雄,包含所有分路。

等进入游戏完成或跳过新手教学后,玩家就能领取「先驱好礼」。

先驱好礼中包含三个价格比较高,操作比较难的随机英雄。

等到再玩三局后,玩家就能领取皮肤礼包。

这是游戏首日开服的好礼,总共加起来游玩时间应该在两个小时左右,这个点两个小时打完也就该睡觉了。

如果有意犹未尽的玩家,他们则会在游戏内继续探索。

当玩家们正新奇的探索着游戏内的一切时,吕尧他们也在后台关注着数据,游戏开服一个小时后,现在人数已经冲破五千两百万,第一个小时的充值金额已经破亿。

等到第二个小时结束,游戏活跃人数略微降低,但也维持在三千万左右,而游戏的充值已经冲破三亿了。

等到深夜三点时,在线活跃人数就只有一千万了,充值流水也在不断下滑。

虽然游戏内的数据开始回落,但这很正常。

因为明天还要上班,大家就算再想玩也都会克制一下自己。

但在社交媒体上,新游戏的话题度却在不停升,前面的预热,加上玩家们从游戏内转战到社交媒体上,#王者荣耀#的热搜直接冲进微博热搜榜第三,内涵段子的热榜第一,

百度指数的前五。

玩家们对光岸网路游戏推出的这款新游戏印象还是非常好的,和《射了个射》从名字到玩法都有点不正经的游戏相比,《王者荣耀》的画风,故事性,美术风格,对局体验都非常的偏向正典。

游戏内的英雄设计也是性格迥异,鲜明有特色,

中二的,热血的,阴险的,稳健的,豪迈的—.不管是怎样性格的玩家,都容易在游戏里找到自己的本命,配合对局击杀的特效和音效,就特别容易让玩家有代入感,也很容易上头。

都凌晨三点了,日活用户竟然还有一千五六百万在线,从这点就能看出来这游戏的粘性确实很好。

游戏内活跃用户下降的同时,《王者荣耀》的后台下载却在缓慢的爬升着。

看到这相当不错的成绩,奋战一年的冯暨,杨琦,甚至是刚来不久的姚其光,以及其他项目组成员们全都齐刷刷松了一口气。

吕尧也松了一口气。

仅仅三个小时,新游戏流水就能朝着五亿冲击,虽然这里面有新鲜感的加成,也有吕尧之前发布会上演讲煽动的加成,但游戏本身的素质,从其他媒体平台的评价就能看出来。

后续只要继续保持住,就算企鹅后面开启写轮眼进行复制,他们也不怕。

感受到项目组内沉重的气氛陡然松弛下来,吕尧站起来轻松的拍拍手掌笑道:「那咱们今晚去庆祝下?大家今晚不醉不归!」

项目组里不少人顿时眼神雪亮。

吕总的庆祝那可不是一般意义上的庆祝啊。

可就在这时候,一直比较沉默寡言的杨琦忽然站起来说道:「别了吧。」

杨琦虽然木讷寡言,但他是一个主意非常正的人,冯暨在很多时候的关键决策,都是杨琦在背后推动的。

他站起来环视众人说道:「其实现在这样的亢奋状态是不太对的,很容易让咱们的操作变形。虽然咱们的游戏上线第一天取得了不错的成绩,但咱们不用太亢奋,更不用着急给自己打鸡血,以前怎麽过,咱们往后还怎麽过。」

冯暨这时候哈哈笑道:「那以前的日子可太苦咯。」

杨琦笑道:「那往后咱们中午多休息一个小时,但该上心的项目还是要上心。庆功的话不如等一个月后吧。」

一个月后游戏的运营基本也就能稳定下来了,英雄和皮肤的上新日程也都在游戏开服前做好了两个月的规划。

眼见大家士气忽然落下来,杨琦鼓劲道:「咱们三个小时就创下了快四亿的流水,这麽大的流水你们想想咱们买年底能拿多少奖金?你们总不能为了一晚的爽,要放弃年底那麽丰厚的奖金吧?」

被这麽一点,大家的士气总算提振起来一点。

然后吕尧忽然拍巴掌说道:「别丧气,杨总监既然不让咱们出去耍,那咱们明天就在公司要!」

于是大家眼神再亮,空气里也顿时弥漫着色孽的气息。

吕尧他们这边形势大好,在网络上的风评更是烈火烹油一般,大家都对这款MOBA手游相当满意一一在2015年的国产游戏中,他的画风之好,游戏的精细程度远超同行。

关键是游戏内没有任何氪金影响战力的设置,对局跟英雄联盟一样,全看玩家操作。

2015年的时候《英雄联盟》其实已经引入了EL0机制,每次普级赛的时候肯定会遇上点搞心态的坑逼,但《王者荣耀》没有。

有天生技术比较好的,熬了一夜直接冲到了「大师段」,到了大师段后那对线竞技强度直接让这波技术党爽麻了。

就算是输了他们也觉得爽!

那些在势均力敌之下因为压力操作失误输了的玩家,会懊恼自己为什麽手抖;那些燃尽一切却输了的玩家则会想:「我应该让对面很尽心了吧?」

而那些侥幸赢了的玩家会长吁一口气,庆幸又舒爽。

那些靠着硬实力赢的玩家也会想:「嗯,对面也很不错啊。」

至于菜鸡互啄组他们的快乐就比较复杂了。

至于那些自命不凡但技术拉跨,又或者不擅长纵观全局的玩家—他们会被划分进待观察区,这种玩家普遍的心态也不太行,进红名区也是迟早的。

等他们进入红名区后,那网际网路上的乐子应该会更多。

吕尧他们在游戏内搞的很多东西此时都还没浮出水面,部分搞心态玩家对游戏怨气也还没到发作的时候。

所以现在网上全都是对《王者荣耀》的好评。

好评如潮的《王者荣耀》直接把企鹅互动娱乐事业群的同行们压力给拉满了。

陈瑜,曾仑,王骁勇等互动娱乐群的工作室总裁们昨晚也看了吕尧的发布会直播,之后他们也等到了后半夜,从专业机构那里查询到了游戏的下载量,前三个小时流水。

那夸张的战绩!

直接让陈瑜和王骁勇失眠了。

因为他们做的东西跟上南光岸做的东西相比一那就是一坨屎!!

所以陈瑜和王骁勇第二天一早就火急火燎的冲到公司,他们必须做出应对!!

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