第205章 0202【三国杀继续出海】(1 / 2)
第205章 0202【三国杀继续出海】
小马哥坐在下面,表情平静,心中无奈。
腾讯在2005年的网游市场,表现着实有些欠佳。
他们代理的那款韩国游戏,依旧半死不活。
自研的《QQ幻想》公测仅一个月,在线人数就达到66万。接下来就是快速下跌,现在已跌到20万人以下。
因为很多QQ用户,只为激活面板「幻」字标签。他们继续存留一段时间,发现《QQ幻想》玩法无聊,陆陆续续选择放弃游戏。
用户留存率很低!
刚刚担任腾讯互娱副总裁的任宇忻,低声对小马哥说:「我们的《英雄杀》在线人数,半个月前就已经超过《三国杀》。」
「想办法把玩家留住。」小马哥吩咐。
任宇忻连忙答应,心里却有些没底。
因为这段时间,《英雄杀》日活用户也在下跌。
依托QQ引流,腾讯游戏能快速吸引玩家,但又总是无法长期留人。
很奇怪的现象,腾讯内部还在研究。
这就涉及到「留存率」概念,但在这个时代,还没有清晰的留存率统计标准。
一般而言,2005年的网游平均留存率,是2025年的三到四倍。因为吸引玩家的网络产品不多,只要你游戏体验做得好,用户就愿意继续玩下去。
《魔兽世界》的月留存率,大概是35%左右。
《梦幻西游》更牛逼,月留存接近40%。
而《三国杀》,达到恐怖的50%!
因为三国杀的玩法,能够有效利用碎片时间。
今天上午的分会场讨论时,屈国豪的演讲震住了很多同行。
他说:「《三国杀》的日活用户,长期维持在30万左右,节假日经常冲破40万!而且,《三国杀》用户的平均每日在线时长只有45分……」
此言一出,会场嘈杂起来。
因为这组数据,是违反行业常识的。
想维持日活用户数量,就必须是重度游戏玩法。
用户平均每日在线时长45分钟,这明显属于轻度游戏范畴,很容易导致用户玩着玩着就哪天不玩了。
所以,《三国杀》是怎麽做到的?
腾讯互娱的任宇忻,当时就在听演讲。
他也对此感到难以理解,《英雄杀》明明玩法跟《三国杀》一样,还依托QQ引流完成用户数量的反超。为啥《英雄杀》快速增涨到巅峰,现在又在迅速滑落呢?
……
陈贵良从《高数》考场走出来。
一身轻松。
因为不会就是不会,根本不用费脑子瞎想!
屈国豪几乎是掐着时间打电话来:「老板,有个叫田中翼的小鬼子,跟我谈《三国杀OL》的代理。」
「什麽公司?」陈贵良问。
「GamePot,」屈国豪说道,「他们同时还在谈《刀剑OL》。我跟像素软体的刘总交流了一下,小鬼子给他们的代理费也非常低。」
陈贵良问:「各自多少?」
屈国豪说:「给《刀剑OL》10万美元,给《三国杀OL》5万美元。分成给得还算比较正常,但没有保底费。」
「你尽量多谈两三万美元,实在不行五万卖了也可以。」陈贵良指示道。
屈国豪无比惊讶:「这可远远少于韩国和港台的代理费。小日子很喜欢三国题材的,《三国杀》极有可能大火。」
陈贵良道:「火了再说,你照办就是。」
「好吧。」屈国豪还是打算谈到10万美元以上。
这个东西,陈贵良没法解释。
另一个时空,《三国杀》被小日子反覆引进了三回。
但不管是实体卡牌,还是电脑端游戏,又或者三国杀手游。全部失败!
《三国杀》在小日子游戏界,成了经典的「东方IP陷阱」案例。
小日子已经很努力在运营,还添加了织田信长丶武田信玄等武将卡,又请来钉宫理惠等一线声优配音。但就是没人玩!
那里的玩家,接触过太多三国游戏,把《三国杀》视为低配同人作品。
而且《三国杀》的玩法,不符合小日子桌游习惯。玩家反感内奸机制,导致直接取消内奸,只能搞3V3对战。
次日中午,屈国豪又打电话来:「授权费谈到了6万美元,游戏分成20%,无保底费。他们不代理实体卡牌。」
「可以了,签字吧,」陈贵良说,「你回来以后,尽量宣传一下。不要谈代理费是多少,只说继韩国丶港台之后,《三国杀》又成功进入小日子市场!跟外研社也通通气,让他们卖实体卡牌时配合宣传。」
屈国豪道:「我昨天还跟韩国佬交流了一下。《三国杀》在韩国不温不火,只能说勉强能够盈利。他们即将上线一个叫『李舜臣』的新英雄。我看了下李舜臣的技能,只能说非常变态,估计会影响游戏平衡。」
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