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千奇百怪,有的好看到过分,有的却难看到过分,简直比外头那群被啃咬到分辨不出人样的污染物们长得还可怕。
抛去各式各样的长相不谈,这群外包员工们还有一个格外出色的优点:勤劳能干。
不需要花费协会内太多的资源(听协会内财务部的人说,这群员工甚至不需要发放工资,真是神奇的员工们),还能保持着始终如一的、乐于为协会奉献的热情,听说连协会下一周期需要用到的各种器材都被他们清洗完全,和勤劳的工蜂也没什么区别。
他们的眼神里还带有着些许清澈的愚蠢,护卫队的人想,看来他们根本不知道协会外到底有着怎样可怕的怪物。
也许是看在外包们始终如一的工作态度上,护卫队的人偶尔也会出言提醒这群第一次接触外界的员工们。
队长带着怜悯的神情,拍了拍排在第一列想要领取装备的员工:“去教堂的路可不好走,探测仪表的灵敏度刚调整过,利用好它们吧。或许它能够帮助你们在路上躲避一些怪物。”
“污染物的攻击性可比收容物们高得多了。”
员工们感动得向他回以赞美的目光:原来这里还有新手教程,肯定是接对任务了。
直到员工们走出协会的防护区域,他们才知道这个看似不起眼的新手教程的话里藏了多少可怕的东西。
“去教堂的路可不好走。”
员工们注视着眼前一望无际的建筑群,两栋房子之间的道路空隙甚至难以挤下一个多余的人。
——请问,这里哪里有路?
第70章 上一位有幸离开……
上一位有幸离开协会的玩家对眼前的景象表示无话可说。
原本他还以为能够勉强依靠经验率先完成任务, 可是协会外风景的变动完全出乎了所有人的预料。
“我认为这个游戏稍微有点太过自由了,你觉得呢?”
同伴摊摊手,他根本就看不到一点路的痕迹, 到处都是包围着协会一圈的房子,看上去甚至还有点恐怖。
如果他们这群人想离开, 那必须要打开房子进去——在一片未知的地方继续探索下一间房屋的门, 恐惧的来源很大程度上是未知。
直面未知从来都是一件容易让人毛骨悚然的事!
最讨厌的是, 包围着协会的这些房屋们, 它们的房门开口简直是千奇百怪, 只有一间房屋的门是好好地正对着他们,有的房屋甚至呈现颠倒的模式, 那间屋子的大门开口朝着天空。
“……这个任务好像没有完成时限,现在放弃还来得及吗?”
“这游戏还有个标签是恐怖啊!谁知道房子里会不会全是实验室里的那些怪物!如果遇上回档,这张花了这么多时间多人物卡可就没什么用了……任务性价比有点太低了。”
“这种难度的游戏到底是谁在买单?”
其中两个玩家大概是结伴一起来的。
“我有点不想玩了,呃, 你知道我的!我不喜欢玩恐怖游戏,尤其是在没有修改器的情况下,要不我还是登出游戏吧?”
“之前我还听说这游戏被警告啦……”
另一个玩家还在整理自己身上的装备,笑着拍了下同伴的肩膀:“协会里顶多算猎奇, 哪里和恐怖沾边啦,再说这种游戏登入一次就要花好久, 不把每日的限制时间玩够我肯定不下线。”
“别担心, 这只是一款新奇的游戏而已,它都发售啦,要是有什么问题我们可玩不上。”
大部分游戏设计关卡的出发点不会总是为难玩家的,但有时负责关卡的策划总会有些小巧思,喜欢加一些新奇的、稀奇古怪的玩意儿。
不管怎么说, 完成任务的关键线索基本都隐藏在任务描述里,周围一定藏着破关的秘密。
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