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么些年过去了,自己还是最讨厌这种副本模式,这种单纯地拷打人性的设计。

希望总是不常见的。

【倒计时归零。】

【正在统计......】

【统计成功!正在更新数据......】

【152位玩家选择了“前进”,146位玩家选择了“引爆”。】

“哇啊啊啊啊!南林你看!”阿斯莫德激动地摇晃着南林的衣领。

南林:“......”

他再次抬手将阿斯莫德给扇了出去,恶魔在半空中晕乎乎地抱着脑袋,而后慢慢地飞了回来。

南林则抚着已经被揉皱的衣领,眉间微皱。

【进行玩家实名选择公示......】

【请选择“前进”按钮的玩家选择具体前进方向。】

【[左],[前],[右]。】

【选择结束,正在统计......】

【151位玩家选择了[右],1位玩家选择了[前]。】

【公布结果:白旗,无雷。】

【恭喜各位玩家成功存活,场上现存炸弹数量:100。】

【格子重新打散分配中......】

【玩家南林精神值下降:46→45.】

[卧槽,对了!]

[你们看,一模一样的生命值和精神值,而且还在右边!]

[他...他说的是对的?!]

【1分钟后开启下一轮投票倒计时。】

【愿救世主与你们同在。】

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“现在可以给你玩了,”南林说,“他们相信了救世主,这个小游戏已经胜利了一半。”

果不其然,在接下来的选择中,大多数人都作出了同样的选择。

【倒计时归零。】

【......】

【252位玩家选择了“前进”,46位玩家选择了“引爆”。】

【......】

【恭喜各位x玩家成功存活,场上现存炸弹数量:75。】

【......】

【倒计时归零。】

【恭喜各位玩家成功存活,场上现存炸弹数量:50。】

【......】

【恭喜各位玩家成功存活,场上现存炸弹数量:25。】

【......】

【恭喜各位玩家成功存活,场上现存炸弹数量:0。】

四次选择后,所有玩家身上的炸弹都已经被清零。

接下来无论怎么前进,格子后面都是安全的白旗。

南林撑着脑袋,看向屏幕上长度明显宽于宽度的游戏区域,忽然明白了游戏为什么会这样设计。

因为救世主只会出现在小人右边的格子。

而过于长的宽度,足以让玩家在发现救世主之后,通过不断地朝右移动,达到消除玩家身上炸弹数量的目的。

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这就是救世主所带来的第二个指引——让玩家通过正确的前进消除炸弹。

这才是救世主存在的意义。

[我们是不是...赢了?!]

[不会再有黑旗了?!!]

[老天,我终于可以从这个该死的副本里出去了!]

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