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不管是哪方面的可能性,BOARD的能力也一定远超纸面显示的“只有三个假面骑士”。

不过既然榊夜守明确表示了不想说,大家也就没有继续问下去,榊夜守是个非常坦诚的人,这就代表有些东西确实不能瞎说。

“首先要确定的是,我们想要做一款什么样的游戏,游戏的受众是谁,主要内容是什么,主要玩法是什么,”康纳开启了全新的话题,他用手托起下巴,手指敲击着桌面,“考虑到我和夜守两个主要人物根本不会做游戏,大家也都不会,现在就请大家群策群力,踊跃发言。”

“换装?”

“音游?”

“肉鸽?”

“塔防?”

“打牌?”

“打地鼠?”

看到大家都转头看向自己,杰森说:“怎么了?我听说这个游戏要加入性转的超级反派,那打地鼠不是刚好?我已经准备好用撬棍敲爆小丑的狗头了。”

“也不是不行,”榊夜守说,“康纳哥哥,麻烦记一下,要能打用撬棍打小丑。”

杰森兴奋地一拍大腿。

接着大家又考虑了贪吃蛇,自走棋,战旗,魂Like手游版等各种可能性,只是除了打小丑被一致通过之外,其他的游戏方式都能被挑出刺来。在热烈的讨论之中,卡尔开口了:“虽然我之前……没怎么玩过游戏……但是我有个想法不知道可不可行……”

“你先说,”康纳说,“卡尔弟弟。”

“穿越平行世界……怎么样?”卡尔轻声说,“因为一些原因,平行世界遭遇了危机,所以要去平行世界拯救世界?”

“这个是游戏内容,不是玩法,不过确实可以用,”康纳点头,“不过既然是拯救世界,那就是动作游戏了?动作游戏确实是不容易出错的选项,但是目前市面上的竞品不少啊……”

“你们怕破产吗?”史蒂芬妮端起茶杯喝了一口,“动作游戏的投入大,回报周期长,最重要的是需要的技术水平高,所以目前市面上绝大部分动作手游都有建模换皮,动作换皮的问题——简单来说,大部分都是勉强维持着上不去下不来,撑不着饿不死的地步,真的能赚大钱的是少数。”

“技术是最不用担心的问题了,”榊夜守说,“我还可以去找幻梦帮忙。”

“那就没问题了,”史蒂芬妮说回答,她指了指康纳,“对你们来书,最合适的游戏也确实是动作游戏,他可以直接当动捕,而且也可以让孤独堡垒的AI帮忙建模,你可以去找幻梦帮忙。提姆已经答应当B轮融资的天使出资人了。你们的条件好到可以让大部分游戏公司嫉妒。”

“那就3D动作游戏……要开放世界探索吗?”榊夜守又问,“开放世界生态我也能找人帮忙做。”

“可以,”康纳敲击着笔记本不停打字,“再加入星系探索,反正外星人要版权要不到地球,我们可以直接借用外星的生态,部分内容可以实景转3D ,这样AI建模会快一点。”

提姆一瞬间有点微弱的叹为观止,自己的老搭档看来真的在卢瑟身边学到一点(或许不止一点)真本事了。

“游戏内容怎么说?按照卡尔说的,穿越平行世界然后拯救世界?要不要有点别的新意?”康纳一边打字一边问。

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榊夜守开始从大脑里调用数据库:“这样,我们不要简单的用什么平行世界遭遇了危机,然后他们来找我们的世界求助的玩法,这样就没意思了,而且容易写得重复,我们改成平行世界即将迎来毁灭,而从平行世界的人来到主世界,打算让主世界成为他们所在的世界的营养,我们不仅要保护自己的世界,还要去到平行世界,找到世界毁灭的原因,最后让平行世界继续下去。”

“好主意!”康纳的眼睛闪闪发亮,“卡尔你觉得呢?”

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