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第42章 游戏(2 / 2)

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这个时期流行的网上收费模式还是铺设在网吧丶报摊等渠道的实体卡。

让游戏受众为了一款游戏专门去银行柜台开通网银丶再学习复杂的在线支付流程,门槛实在是有些太高了。

「本体免费?靠皮肤卡和体力卡盈利?」

江轩闻言先是一懵,这跟现有游戏付费逻辑有着极大的不同。

国内第一款免费网游丶内购消费的游戏还得等到2004年盛大推出的泡泡堂,2006年巨人网络的征途将之发扬光大,此后开启了国产页游疯狂捞金的时代。

不得不说,史玉注的确是商业鬼才,一款脑白金洗脑了国人多年,一款《征途》则是将老板们引上了给网游豪掷百万的「不归路」。

在头脑高速运转之下,江轩立即就理顺了这种付费逻辑,随即拍案叫绝:「妙啊!」

游戏本体免费就意味着门槛低。

而《当代偶像》作为目前亚洲关注度最高的综艺节目,并不缺知名度,前期宣传完全可以省了,只要观众知道有这么一款免费游戏,有条件的大概都会下载下来玩玩看。

其实这就是IP效应。

就好像四大名着丶金庸等武侠作家的小说翻拍,天然就会有一众人关注一般。

而皮肤卡和体力卡的设置,结合一下《当代偶像》也立马就清晰明了了。

100名选手就能有100个皮肤,甚至每个选手还可以有多款皮肤。

至于造型哪里来?

直接照搬节目上的造型就行。

当然,以目前电脑能够带得动的模型面数,或许在当世人眼中已经足够精美,但在舒恬这个吃过好的的重生者眼里就颇有些辣眼睛了。

如果不是线下实体卡购买不能像线上抽卡一样设置保底,舒恬都想着要搞盲盒模式了。

是时代保住了她的良心。

而体力卡就更简单了,一般来说音游都会有体力设置,完成一次游戏就会扣除一点体力,一共五点体力,体力可以随着时间自然恢复,那么花钱购买时间也就成了理所当然。

舒恬对于这种模式同样进行了良心式的改良。

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