第44章 你玩你就知道了(1 / 2)
在网络支付还未普及的年代,所有网游充值手段只有三种。
一种是游戏公司与三大运营商谈好抽成比例,使用话费抵扣游戏点。
因为中间运营商抽成较高,所以往往要比另外两种手段的充值贵很多。
第二种就是找网吧老板线上充值。
跟现在理解的网上支付不一样,这个时代的线上充值手法还很朴素。
游戏开发商与渠道商达成合作,渠道商一次留下几万到几十万不等的预付款,然后开发商给渠道商留下充值接口。
后续各地的网吧老板跟渠道商对接,充值多少,月底一对帐,游戏公司直接从预付款里扣除。
最后一种充值手法就是最原始也是最普及的实体点卡充值。
骏网一卡通,网昜一卡通,盛达一卡,九城一卡等等。
具体充值原理和第二种方法类似,游戏公司开设一个点卡资料库,点卡渠道商花钱进一批点卡,中间再提高价格卖给下面的零售店铺和网吧。
玩家拿到手里以后,进入游戏公司搭建的充值网站,输入能与资料库匹配的帐号和密码。
后台验证通过就能自动把对应的虚拟货币,充值到玩家的电子游戏帐户中。
(早期点卡样式)
其实陆恒联系了好几家点卡渠道商,最先联系的就是龙头骏网和晶合。
因为这两家有线上充值服务,玩家在网吧想充钱的话能方便许多。
奈何这两家一听他做的是FPS网游统统都打了退堂鼓,没一家过来。
因为现在国内游戏业都形成了一种普遍认知,开发FPS网游死路一条。
除了有先前老姚提过的网速限制问题。
还有一点就是大部分游戏厂商,不会使用3D引擎,CS在国内射击游戏地位一家独大。
当然,《资本论》中提到过,有百分之三百的利润,资本就能做出任何事,甚至冒着被绞死的风险。
国内诸如网昜,盛达,腾讯等头部游戏公司,也不是没动过做FPS网游的念头。
毕竟网吧每天那么多CS玩家还是挺诱人的。
奈何还没等他们行动。
↑返回顶部↑