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第14章 这新手村长也太抠门了(1 / 2)

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这当然不是爽游。

如果灵蕴形成的精怪那么容易对付,张觉还要玩家做什么,直接让本地黄巾众自行解决岂不更好。

当然,玩家比普通水平的同等级精怪,那肯定是要更强的。

如果按照资质来划分的话,那么这种最普通的精怪,和普通的黄巾民众一样,只有最低级的属性,而玩家操控的仿生人,目前至少也是精英模板。

玩家1级的属性是50,而这些精怪或者老弱妇孺黄巾众,属性可能就只有25。

当然,以后仿生人还可以再升级,而精怪和这个时空的原住民,也可能会因为灵蕴的关系产生异变,成为精英级丶英雄级(BOSS),甚至更强大的存在。

张觉肯定要安排营地中的黄巾众做事,但不是现在,尤其是打怪。

普通黄巾流民平均数值就是土豆仔的水平,老弱妇孺甚至更低,也不知道是人打怪还是怪打人。

而且民众要是死了,不说对营地中士气的打击。张觉作为大贤良师,至少也得安排一下后事,那又是不少的物力人力成本。

至于玩家?

没关系没关系,别说只剩一个骨头架,就算是骨头架都没了,只要有足够的灵蕴和生物质,就能再造一个出来。

当然了,玩家也不能想死就死,有本钱来的呢!

不过依旧没有关系。

复活的钱,可以让玩家自己出呀!

有句话说得好,你养几匹牛马,还要伺候好它们,给它们吃喝还有住的地方,还要担心它们生病。

你要是雇两个员工,那就省事多了,他们会自己准备粮草和房子,甚至还会自己给自己买咖啡。

你要是把工作设计成游戏,找来的是两个玩家,哎呀呀,这回更不得了了,他们还嚷嚷着充值,倒找你钱呢!

张觉继续暗中观察,毕竟这才刚开始内测,肯定有一些他考虑不周的地方,得盯紧些。

此时,第一批土豆仔已经惨遭玩家毒手,玩家们纷纷意识到情况不对,开始想办法:

「哥几个,这么练级不是事,咱们得换个思路了。」

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