第15章 不要小看玩家的主观能动性呀!(1 / 2)
虽然玩家们暂且解决了打怪可持续问题,但打怪练级效率低下的问题仍没有得到妥善解决。
并且很快,他们又发现了新的问题。
背包负重。
目前玩家的背包,那就真的只是纯粹的背包,虽然理论上,经过灵蕴强化,背包可以具有神奇的『须弥芥子』属性——容量扩大,重量等比例下降。
但肯定不是现在。
【写到这里我希望读者记一下我们域名 台湾小说网解闷好,??????????.??????超实用 】
张觉两手一摊,拿不出强化背包的灵蕴,我也没有办法呀。
将土豆放到背包后,自然产生了负重,虽然现阶段影响不大,可终究有一定影响。
并且任务要求足足有一百斤,也许你往背包里塞个三五十斤没有影响,可一百斤能没有影响吗?
但如果不放背包的话,放地上又担心被别人毛。
玩家们纷纷看向其他人,一想到自己前面打怪,后面有人偷自己的土豆,辛苦半天为人作嫁,那连打怪的心思都淡了很多。
一股黑暗森林的气息在玩家之中蔓延。
张觉也立刻察觉到了这一问题。
看来还是自己考虑不周了,很多东西设计的时候觉得很简单,可真运行起来,果然还是会遇到各种各样的问题。
但玩家终究没有让张觉失望,不等张觉想出对策,值此危难关头,玩家自己就找到了解决问题的办法。
「哥几个,咱们组队吧!」
「对呀,组队啊!」
「这游戏现在还没有组队系统吧?」
「兄弟,没有组队系统,不代表不可以组队。人难不成还能被尿憋死吗?」
方才游戏初开,大家都想着『领先一步』,可现在发现怪难啃丶资源少,冷静下来后,立刻有人意识到,合作才是最优解!
玩家拉格朗日立刻给出推论:「虽然从理论上来说,1个人打一个怪和4个人打四个怪的效率没有差别。
「但实际上,我们可以轮换着扛伤害,一边打怪一边呼吸回血。这样就把呼吸的时间节约了下来。
↑返回顶部↑